{"id":13508,"date":"2014-06-08T21:26:11","date_gmt":"2014-06-08T19:26:11","guid":{"rendered":"http:\/\/test.graswurzel.net\/gwr\/?p=13508"},"modified":"2021-01-03T13:13:48","modified_gmt":"2021-01-03T11:13:48","slug":"spielend-in-den-heldentod","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.graswurzel.net\/gwr\/2014\/06\/spielend-in-den-heldentod\/","title":{"rendered":"Spielend in den Heldentod"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Auch wenn Michael Schulze von Gla\u00dfer bei seiner neuesten Publikation \u201eDas virtuelle Schlachtfeld \u2013 Videospiele, Milit\u00e4r und R\u00fcstungsindustrie\u201c vornehmlich an SpielerInnen von Videospielen als Zielpublikum gedacht haben mag, gerade f\u00fcr mich als \u201eNicht-Gamerin\u201c war es besonders interessant, Einblick in diesen virtuellen Mikrokosmos bekommen zu haben. Dass ich selber nie eine Gamerin gewesen bin, mag auch der Grund sein, weshalb es mir immer schwer fiel, \u00fcberhaupt nach zu vollziehen, weshalb man, zumal als kritischeR LinkeR, solche Spiele meint spielen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Denn die Propaganda und Heroisierung von Soldatentum und Soldatentod und die Vermittlung von Feindbildern, in Spielen westlichen Ursprungs sind das vor allen Dingen Russen und Araber, hat in diesen Spielen erschreckende, nicht selten faschistische Ausma\u00dfe. Zwei Beispiele: \u201e&#8230; Ehem\u00e4nner, V\u00e4ter, Br\u00fcder und S\u00f6hne, f\u00e4hig, dem Tod in die Augen zu blicken und trotzdem am selben Tag wieder nach hause zu kommen, um ihr Neugeborenes in den Schlaf zu wiegen. Diese Art von Kriegern kann man nicht erschaffen oder kaufen. Sie werden in dieses Leben hineingeboren, gesegnet mit dem Bewusstsein f\u00fcr ein h\u00f6heres Ziel und dem Wissen, was ihr Schicksal f\u00fcr sie bereithalten k\u00f6nnte. Wir (Frauen, A.d.A.) entscheiden uns, dieses Leben mit ihnen zu teilen, weil wir lieber f\u00fcr einen kurzen Moment einen au\u00dfergew\u00f6hnlichen Mann lieben, als ein ganzes Leben mit einem weitaus gew\u00f6hnlicheren Menschen zu verbringen.\u201c Nein, das ist nicht etwa einer Rede des \u201eBundes Deutscher M\u00e4del\u201c entnommen, sondern der Abspann des zweiten Teils des Kriegsspieles \u201eMedal of Honor\u201c.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mit pathetischer Musik unterlegt, hei\u00dft es ferner im Abspann des ersten Teil von \u201eMedal of Honor\u201c: \u201eKrieger erwachsen aus Loyalit\u00e4t, aus der Liebe zum Nachbarn und zum Land und aus dem Bed\u00fcrfnis, Schutz zu gew\u00e4hren. Ihre Handlungen sind pr\u00e4zise, von Prinzipien gelenkt, entschlossen, und sie dienen selbstvergessen dem Wohle anderer. \u2013 F\u00fcr jene M\u00e4nner, die jedes Opfer bringen, um zu werden, was sie sind. F\u00fcr die Ehre. F\u00fcr das Land. F\u00fcr den Bruder.\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aber nicht in allen Kriegsspielen liegt die Kriegspropaganda derart offen zu Tage wie bei \u201eMedal Of Honor\u201c. Mittels der Analyse weiterer, aktueller und popul\u00e4rer Spiele versucht Michael Schulze von Gla\u00dfer auch im Detail herauszusch\u00e4len, wo derartige \u201eBedarfslenkungen\u201c in den Games noch versteckt sind. Er fragt nach den Profiteuren solcher Spiele und kritisiert die ungute Allianz zwischen Industrie und Milit\u00e4r. Dabei lehnt er Kriegsspiele nicht grunds\u00e4tzlich ab. Er h\u00e4lt die Spieler solcher Spiele lediglich zur Reflektion der Inhalte und Bilder solcher Spiele an: Seiner Meinung nach die beste Form, der Kriegspropaganda etwas entgegen zusetzen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Besonders Spannend fand ich dann auch das, leider etwas kurz geratene, Kapitel \u00fcber Antikriegsspiele. Wobei sich die Frage stellt: Was ist ein Antikriegsspiel \u00fcberhaupt? Von Gla\u00dfer f\u00fchrt als in die Richtung gehendes Beispiel \u201eSpec Ops: The Line\u201c an, ein Third-Person-Shooter, der allgemein \u201e&#8230; wegen der ersch\u00fctternden Darstellung von Kriegsverbrechen auch als Anti-Kriegsspiel bezeichnet wird\u201c. Tats\u00e4chlich wird aber auch bei \u201eSpec Ops\u201c der Spa\u00df am (virtuellen) T\u00f6ten garantiert. Und es k\u00f6nnte auch gar nicht anders sein, denn entweder habe ich Spa\u00df, am (virtuellen) T\u00f6ten, dann ist es aber m.E. schon kein Antikriegsspiel mehr, oder es macht mir keinen Spa\u00df, dann spiele ich es aber erst gar nicht. Wie also l\u00e4sst sich ein Antikriegsspiel folglich \u00fcberhaupt denken? Vielleicht antwortet mir Michael Schulze von Gla\u00dfer mit einem entsprechenden Buch. Ich w\u00fcrde es mir w\u00fcnschen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auch wenn Michael Schulze von Gla\u00dfer bei seiner neuesten Publikation \u201eDas virtuelle Schlachtfeld \u2013 Videospiele, Milit\u00e4r und R\u00fcstungsindustrie\u201c vornehmlich an SpielerInnen von Videospielen als Zielpublikum gedacht haben mag, gerade f\u00fcr mich als \u201eNicht-Gamerin\u201c war es besonders interessant, Einblick in diesen virtuellen Mikrokosmos bekommen zu haben. 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